Про ММО РПГ-игры и донаты в них.

Radko
offline
Сегодня у Колонеля Кассада появилось интересное и "Познавательное видео на тему того, как работает система доната в играх, "справедливой модели монетизации" и о принципе "веселой боли"(с.)
http://colonelcassad.livejournal.com/3102387.html
Так как я тоже имею сопричастность к таким игрушкам, то поделюсь кратким мнением по теме.
Из ММО-РПГ-игр Играл в:
Мир Танков - все знают, представлять не надо. Играл долго, увлеченно. Как-то на работе увидел, как человек режется в танчики, посмотрел, заинтересовался. пришел домой, скачал и залип на ней года на два. Дошел до десятых уровней на наших и фашистских машинах. Остальные слабо заинтересовали. Бросил играть в 2014 из-за однообразности и отсутствия реального прогресса.
Мир Самолетов то же самое, только в воздухе. Играл с закрытого бета-теста и потом месяца два после релиза. Унылая игра, не приносящая даже половины того кайфа, что поначалу были в Танках.
Мир кораблей (около 3 месяцев) - очень ждал, скачал в первый день релиза, очень быстро разочаровался и стер через два-три месяца. Главное разочарование - что это игра, требующая командной игры, повторяющей историческую реальность. Кто в свое время фанатствовал от военно-морской истории поймет, о чем я. Да и самый близкий период, в котором хотелось "очутиться" - это все-таки более ранний период времени - с начала 19 века и с пиком интереса к Русско-японской и Первой Мировой войне. Не захватило, в -общем.
Генералы (карточная TCG про танки опять же от Варгеймингов) - самая интересная, захватывающая и уютная игра (ИМХО), идеальная для вечера с чашкой чая и бутербродами после работы или зимнего вечера, в которой рулит не реакция, пряморукость и знание всяких уязвимых мест, а все-таки мозги. Играю почти с релиза и по сей день. Увы, она не принесла коммерческой выгоды и 15 апреля будущего года эту прекрасную игру отключат от аппаратов жизнеобеспечения серверов... К просьбам людей сохранить игре жизнь, отдать в свободный доступ коды для фанатской инициативы, передать игру на площадку для игры на мобильных устройствах хозяева остались глухи и вообще отключили форум. Кстати, до сего дня в игре нет трудностей с поиском партнеров для схватки в он-лайне, независимо от уровня колоды.
ВарФейс (экшен-стрелялка от Майлру для командной игры с несколькими боевыми режимами - от прохождения миссий он-лайн командой в 2-5 бойцов против многочисленных ботов и боссов уровней до классических режимов боев команда на команду) . Играл порядочно и временами плотно, хоть и с перерывами, дошел до 22 уровня. А дальше разработчики сделали конкретное кидалово, аналогичных которому я не встречал - условно первые уровни прокачки (пусть до 10-го) - это "песочница" для новичков, с 10 до 22-го - это такой "средний класс", когда люди уже вроде умеют играть, в нем как правило нет читеров, которых отрезают на пути через песочницу. А с 22-го уровня и до донца (было тогда то ли 75 то ли 77 уровней, все возрастающих по сложности) - это общая куча для всех, кто преодолел первые два этапа. Когда ты играешь в удовольствие, неспешне набивая очки, не претендуя на лавры "героев игры", то оказывшись на одной площадке с людьми, которые в этой игре просто живут, повышая тут свое ЧСВ, занося деньги на убойное оружие и суперснаряжение, плюс игра требует молниеносной реакции... Короче, тут как нигде в другом месте убеждаешься, что "война - дело молодых, которые вместо школьных уроков все здесь собрались". Мясом быть не хочется, вернуться назад невозможно. Бросил. Кстати, хоть ни копейки не платил, ощущение такое, что эта игра - самая жадная до денег из виденных.
ВарТандер - аналог Мира Танков/Самолето/Кораблей от "Гайдзинов" - попытка совместить в одном проекте сразу три отдельных игры своих конкурентов, плюс совершенно другая модель повреждений (нет шкалы жизни, прочности, а есть принцип поражения модулей - выбило пушку, сиди чини, подожгли двигатель - гори и т.п.) Играл около года и ощущения смещанные - она более динамичная, чем Варгеминовые игры, дает возможность в одном ангаре перепрыгивать из танка в самолет, из самолета - на корабль (в перспективе), вести "гаражные бои", что Варгеминги обещали-обещали, да так и не сделали (подбили один танк/самолет- пересаживаешься в следующий и снова в тот же бой с точки респавна, отработал цели на бомбардировщике, сбили, прыгаешь на штурмовик - давишь артиллерию и танки, корабли (боты), потом прыг на истребитель и уже выясняешь отношения в воздухе - все в одном бою и свою подборку из трех-пяти машин ты составляешь сам на постоянной основе из прокачанных и купленных тобой). Но в целом есть какой-то сумбур, который особенно чувствуется в танковых боях - у Варгеймингов тут все намного более вылизано и симпатично чисто визуально.
Финансовый вопрос:
Все означенные игры работают по условно-бесплатному принципу: скачал-играй бесплатно. Хочешь каких-то плюшек (снаряды посильнее, пулемет помощнее, самолет или танк с увеличенной доходностью и очкми прокачки) - плати, но насильно никто в карман к тебе не залезает. Повторюсь, самые жадные и намекающие в этом плане - ВарФейс, только там за реальные деньги тебе выдают особо мощное оружие и снаряжение, позволяющие явно доминировать на поле боя над толпой лузеров (причем, особо цинично, что покупать дают на время (час/два/день/неделя), потом оружие и сняряга исчезают, покупки за внутригровую валюту дают доступ к далеко не всему спеутру оружия и снаряжения и цены там безбожные - в игре нужно жить, чтобы выглядеть крутым парнем или донатить и донатить).
Из всех перечисленных донатил только в Мире Танков - около года платил за премиум-аккаунт и купил несколько премиумных машин - из дорогих только КВ-5, остальные либо начальных уровней, либо при акциях с большими скидками. После повышения цен в 2014 году (внутриигровая валюта привязана к курсу доллара и вместо 300 рублей за месяц премиум-аккаунт стал стоить слишком дофига) не занес не копейки, а потом и снес игру. Оно в приницпе, даже в радость, потому что зверски надоела однообразность. Что бы ты ни делал, сколько бы ни играл по времени, сколько бы ни заносил денег, прямые у тебя руки или "олень" ты проклятый, передтобой и вокруг тебя одни и те же декорации, цель и смысл игры.
Итог:
1) Реально (ЛИЧНО МНЕ) самая близкая игра - Генералы от Варгейминга - уютная карточная игра. Увы, прибыли она владельцам принесла мало и 15 апреля они отключат сервера. Аналогов у неё в России, увы, нет. Мифическо-эльфические миры, на базе которых Генералов, в-общем, и придумали - меня оставляют равнодушными.
2) Тратя время и особенно - занося деньги (кое-кто - немалые деньги), помните, что это а) всего лишь игра, а не жизнь, б) игра не будет вечна, когда-то у неё отключат сервера и она умрет вместе с вашими достижениями, прокачанными уровнями и машинками и с вашими деньгами,
Сейчас в ММО не играю вообще (кроме Генералов) - вернулся к играм-синглам, в которые из-за ММО не играл вообще около трех лет. Их я воспринимаю как отличное развлечение наравне с книгами и фильмами. С особым почтением отношусь к играм, совмещающим крепкий "литературный" сюжет с непосредственным участием в нем. Идеальные игры в этом плане были Вьетконг, Мафия-1,2, Фолаут 3, Санитары Подземелий, Ведьмак и ряд других.
http://colonelcassad.livejournal.com/3102387.html
Так как я тоже имею сопричастность к таким игрушкам, то поделюсь кратким мнением по теме.
Из ММО-РПГ-игр Играл в:
Мир Танков - все знают, представлять не надо. Играл долго, увлеченно. Как-то на работе увидел, как человек режется в танчики, посмотрел, заинтересовался. пришел домой, скачал и залип на ней года на два. Дошел до десятых уровней на наших и фашистских машинах. Остальные слабо заинтересовали. Бросил играть в 2014 из-за однообразности и отсутствия реального прогресса.
Мир Самолетов то же самое, только в воздухе. Играл с закрытого бета-теста и потом месяца два после релиза. Унылая игра, не приносящая даже половины того кайфа, что поначалу были в Танках.
Мир кораблей (около 3 месяцев) - очень ждал, скачал в первый день релиза, очень быстро разочаровался и стер через два-три месяца. Главное разочарование - что это игра, требующая командной игры, повторяющей историческую реальность. Кто в свое время фанатствовал от военно-морской истории поймет, о чем я. Да и самый близкий период, в котором хотелось "очутиться" - это все-таки более ранний период времени - с начала 19 века и с пиком интереса к Русско-японской и Первой Мировой войне. Не захватило, в -общем.
Генералы (карточная TCG про танки опять же от Варгеймингов) - самая интересная, захватывающая и уютная игра (ИМХО), идеальная для вечера с чашкой чая и бутербродами после работы или зимнего вечера, в которой рулит не реакция, пряморукость и знание всяких уязвимых мест, а все-таки мозги. Играю почти с релиза и по сей день. Увы, она не принесла коммерческой выгоды и 15 апреля будущего года эту прекрасную игру отключат от аппаратов жизнеобеспечения серверов... К просьбам людей сохранить игре жизнь, отдать в свободный доступ коды для фанатской инициативы, передать игру на площадку для игры на мобильных устройствах хозяева остались глухи и вообще отключили форум. Кстати, до сего дня в игре нет трудностей с поиском партнеров для схватки в он-лайне, независимо от уровня колоды.
ВарФейс (экшен-стрелялка от Майлру для командной игры с несколькими боевыми режимами - от прохождения миссий он-лайн командой в 2-5 бойцов против многочисленных ботов и боссов уровней до классических режимов боев команда на команду) . Играл порядочно и временами плотно, хоть и с перерывами, дошел до 22 уровня. А дальше разработчики сделали конкретное кидалово, аналогичных которому я не встречал - условно первые уровни прокачки (пусть до 10-го) - это "песочница" для новичков, с 10 до 22-го - это такой "средний класс", когда люди уже вроде умеют играть, в нем как правило нет читеров, которых отрезают на пути через песочницу. А с 22-го уровня и до донца (было тогда то ли 75 то ли 77 уровней, все возрастающих по сложности) - это общая куча для всех, кто преодолел первые два этапа. Когда ты играешь в удовольствие, неспешне набивая очки, не претендуя на лавры "героев игры", то оказывшись на одной площадке с людьми, которые в этой игре просто живут, повышая тут свое ЧСВ, занося деньги на убойное оружие и суперснаряжение, плюс игра требует молниеносной реакции... Короче, тут как нигде в другом месте убеждаешься, что "война - дело молодых, которые вместо школьных уроков все здесь собрались". Мясом быть не хочется, вернуться назад невозможно. Бросил. Кстати, хоть ни копейки не платил, ощущение такое, что эта игра - самая жадная до денег из виденных.
ВарТандер - аналог Мира Танков/Самолето/Кораблей от "Гайдзинов" - попытка совместить в одном проекте сразу три отдельных игры своих конкурентов, плюс совершенно другая модель повреждений (нет шкалы жизни, прочности, а есть принцип поражения модулей - выбило пушку, сиди чини, подожгли двигатель - гори и т.п.) Играл около года и ощущения смещанные - она более динамичная, чем Варгеминовые игры, дает возможность в одном ангаре перепрыгивать из танка в самолет, из самолета - на корабль (в перспективе), вести "гаражные бои", что Варгеминги обещали-обещали, да так и не сделали (подбили один танк/самолет- пересаживаешься в следующий и снова в тот же бой с точки респавна, отработал цели на бомбардировщике, сбили, прыгаешь на штурмовик - давишь артиллерию и танки, корабли (боты), потом прыг на истребитель и уже выясняешь отношения в воздухе - все в одном бою и свою подборку из трех-пяти машин ты составляешь сам на постоянной основе из прокачанных и купленных тобой). Но в целом есть какой-то сумбур, который особенно чувствуется в танковых боях - у Варгеймингов тут все намного более вылизано и симпатично чисто визуально.
Финансовый вопрос:
Все означенные игры работают по условно-бесплатному принципу: скачал-играй бесплатно. Хочешь каких-то плюшек (снаряды посильнее, пулемет помощнее, самолет или танк с увеличенной доходностью и очкми прокачки) - плати, но насильно никто в карман к тебе не залезает. Повторюсь, самые жадные и намекающие в этом плане - ВарФейс, только там за реальные деньги тебе выдают особо мощное оружие и снаряжение, позволяющие явно доминировать на поле боя над толпой лузеров (причем, особо цинично, что покупать дают на время (час/два/день/неделя), потом оружие и сняряга исчезают, покупки за внутригровую валюту дают доступ к далеко не всему спеутру оружия и снаряжения и цены там безбожные - в игре нужно жить, чтобы выглядеть крутым парнем или донатить и донатить).
Из всех перечисленных донатил только в Мире Танков - около года платил за премиум-аккаунт и купил несколько премиумных машин - из дорогих только КВ-5, остальные либо начальных уровней, либо при акциях с большими скидками. После повышения цен в 2014 году (внутриигровая валюта привязана к курсу доллара и вместо 300 рублей за месяц премиум-аккаунт стал стоить слишком дофига) не занес не копейки, а потом и снес игру. Оно в приницпе, даже в радость, потому что зверски надоела однообразность. Что бы ты ни делал, сколько бы ни играл по времени, сколько бы ни заносил денег, прямые у тебя руки или "олень" ты проклятый, передтобой и вокруг тебя одни и те же декорации, цель и смысл игры.
Итог:
1) Реально (ЛИЧНО МНЕ) самая близкая игра - Генералы от Варгейминга - уютная карточная игра. Увы, прибыли она владельцам принесла мало и 15 апреля они отключат сервера. Аналогов у неё в России, увы, нет. Мифическо-эльфические миры, на базе которых Генералов, в-общем, и придумали - меня оставляют равнодушными.
2) Тратя время и особенно - занося деньги (кое-кто - немалые деньги), помните, что это а) всего лишь игра, а не жизнь, б) игра не будет вечна, когда-то у неё отключат сервера и она умрет вместе с вашими достижениями, прокачанными уровнями и машинками и с вашими деньгами,
Сейчас в ММО не играю вообще (кроме Генералов) - вернулся к играм-синглам, в которые из-за ММО не играл вообще около трех лет. Их я воспринимаю как отличное развлечение наравне с книгами и фильмами. С особым почтением отношусь к играм, совмещающим крепкий "литературный" сюжет с непосредственным участием в нем. Идеальные игры в этом плане были Вьетконг, Мафия-1,2, Фолаут 3, Санитары Подземелий, Ведьмак и ряд других.

Рафыч
offline
прекрасно!
Сам я в компьютерные игры не играю (Warhammer - это разговор особый. там даже игры и с играми разговор особый), но всецело с тобой согласен - донат в ММО-играх порой может быть исключительным злом... а альтруизм - как в Генералах - долго не живёт, увы.
В каком-то смысле игры с донатом - аналог игровых автоматов, то есть чтобы постоянно быть в топе, необходимо вливать деньги - и чем чаще и больше, тем лучше.
Хм... тут мелькнула мысль, что это похоже на схему финансовых пирамид или некоторых сект.
Сам я в компьютерные игры не играю (Warhammer - это разговор особый. там даже игры и с играми разговор особый), но всецело с тобой согласен - донат в ММО-играх порой может быть исключительным злом... а альтруизм - как в Генералах - долго не живёт, увы.
В каком-то смысле игры с донатом - аналог игровых автоматов, то есть чтобы постоянно быть в топе, необходимо вливать деньги - и чем чаще и больше, тем лучше.
Хм... тут мелькнула мысль, что это похоже на схему финансовых пирамид или некоторых сект.

Radko
offline
(Рафыч @ 30.11.2016 - время: 17:53)
Главное - чтобы все делалось с головой. За развлечение нужно платить, но платить разумно.
Если бы Генералов оставили работать за небольшую абонентскую плату или передали бы как скачиваемую игру даже против компьютера в магазин СТИМ, я бы купил её, потому что это лучшая из "спокойных" игр. Всяко интереснее, чем пасьянс раскладывать или в "дурака" резаться. Тьма карт, бесконечное количество сочетаний колоды.
Насчет пирамид и сект - и да и нет. Да - для людей, которые очень сильно погружаются в игру и хотят там стать первыми парнями на деревне. Но такие же могут погрузиться куда угодно - хоть в игровые автоматы, ставки на спорт и хоть ещё куда. У них в психике пробой и не игра в этом виновато, а отсутствие стопоров в голове. Для других - безобидное развлечение, которое годами может приносить удовольствие и не стоить ровным счетом ничего кроме потребленной компьютером электроэнергии.
прекрасно!
Сам я в компьютерные игры не играю (Warhammer - это разговор особый. там даже игры и с играми разговор особый), но всецело с тобой согласен - донат в ММО-играх порой может быть исключительным злом... а альтруизм - как в Генералах - долго не живёт, увы.
В каком-то смысле игры с донатом - аналог игровых автоматов, то есть чтобы постоянно быть в топе, необходимо вливать деньги - и чем чаще и больше, тем лучше.
Хм... тут мелькнула мысль, что это похоже на схему финансовых пирамид или некоторых сект.
Главное - чтобы все делалось с головой. За развлечение нужно платить, но платить разумно.
Если бы Генералов оставили работать за небольшую абонентскую плату или передали бы как скачиваемую игру даже против компьютера в магазин СТИМ, я бы купил её, потому что это лучшая из "спокойных" игр. Всяко интереснее, чем пасьянс раскладывать или в "дурака" резаться. Тьма карт, бесконечное количество сочетаний колоды.
Насчет пирамид и сект - и да и нет. Да - для людей, которые очень сильно погружаются в игру и хотят там стать первыми парнями на деревне. Но такие же могут погрузиться куда угодно - хоть в игровые автоматы, ставки на спорт и хоть ещё куда. У них в психике пробой и не игра в этом виновато, а отсутствие стопоров в голове. Для других - безобидное развлечение, которое годами может приносить удовольствие и не стоить ровным счетом ничего кроме потребленной компьютером электроэнергии.

Пожилой ПионЭр
offline
Бросил "Танки" больше чем на год. Удовольствие от игры начал получать только после возвращения. Пофиг на сливы, пофиг на стату, вышел, 2-3 боя откатал и забыл. В месяц в среднем - боев 20-25, больше не играю.
Реал, разумеется, нет смысла вкладывать.
А до этого, довольно плотно сидел и премы и прем на постоянку.
Реал, разумеется, нет смысла вкладывать.
А до этого, довольно плотно сидел и премы и прем на постоянку.

Пожилой ПионЭр
offline
А ошибка Варгеев в том, что Генералы не могли быть Условно-бесплатными. Что в ней есть такого, чтобы покупать добровольно?
Сделали бы подписку, рублей 100 в месяц (ресурсов-то игра тоже поменьше занимает на обслуживание и разработку) - были бы и игроки и прибыль.
Ну, или рекламу пихали бы в игру. На этом вполне можно зарабатывать.
Сделали бы подписку, рублей 100 в месяц (ресурсов-то игра тоже поменьше занимает на обслуживание и разработку) - были бы и игроки и прибыль.
Ну, или рекламу пихали бы в игру. На этом вполне можно зарабатывать.

Radko
offline
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:22)
На работе многие чуть ли не с начала плотно сидят, причем чем старше, тем острее воспринимают неудачи, такое впечатление.
Бросил "Танки" больше чем на год. Удовольствие от игры начал получать только после возвращения. Пофиг на сливы, пофиг на стату, вышел, 2-3 боя откатал и забыл. В месяц в среднем - боев 20-25, больше не играю.
Реал, разумеется, нет смысла вкладывать.
А до этого, довольно плотно сидел и премы и прем на постоянку.
На работе многие чуть ли не с начала плотно сидят, причем чем старше, тем острее воспринимают неудачи, такое впечатление.

Radko
offline
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:24)
Все можно было сделать. Вон Стиму хотя бы продали игру - я там такие игры вижу, которые давно ни в одном магазине не найдешь, продаются за копейки. Значит есть смысл им покупать права на распространение игр, которые давным-давно позабыты их разработчиками с точки зрения получения прибыли?
А ошибка Варгеев в том, что Генералы не могли быть Условно-бесплатными. Что в ней есть такого, чтобы покупать добровольно?
Сделали бы подписку, рублей 100 в месяц (ресурсов-то игра тоже поменьше занимает на обслуживание и разработку) - были бы и игроки и прибыль.
Ну, или рекламу пихали бы в игру. На этом вполне можно зарабатывать.
Все можно было сделать. Вон Стиму хотя бы продали игру - я там такие игры вижу, которые давно ни в одном магазине не найдешь, продаются за копейки. Значит есть смысл им покупать права на распространение игр, которые давным-давно позабыты их разработчиками с точки зрения получения прибыли?

Пожилой ПионЭр
offline
Прибыль можно сделать из многого, потому, что нет такого говна, которое говно для всех и каждого!

Рафыч
offline
(Radko @ 01.12.2016 - время: 00:32)
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:24)
Ну, пожадничали, отдавть лицензию в СТИМ на Генералов.
Я тебя породил, я тебя и убью!
А может побрезговали - типа, и что нам якшаться с этой игропомойкой СТИМовской, где одни беспонтовые угрёбища, а не игры?
Вот и...
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:24)
А ошибка Варгеев в том, что Генералы не могли быть Условно-бесплатными. Что в ней есть такого, чтобы покупать добровольно?
Сделали бы подписку, рублей 100 в месяц (ресурсов-то игра тоже поменьше занимает на обслуживание и разработку) - были бы и игроки и прибыль.
Ну, или рекламу пихали бы в игру. На этом вполне можно зарабатывать.
Все можно было сделать. Вон Стиму хотя бы продали игру - я там такие игры вижу, которые давно ни в одном магазине не найдешь, продаются за копейки. Значит есть смысл им покупать права на распространение игр, которые давным-давно позабыты их разработчиками с точки зрения получения прибыли?
Ну, пожадничали, отдавть лицензию в СТИМ на Генералов.
Я тебя породил, я тебя и убью!
А может побрезговали - типа, и что нам якшаться с этой игропомойкой СТИМовской, где одни беспонтовые угрёбища, а не игры?
Вот и...

Radko
offline
(Рафыч @ 02.12.2016 - время: 19:59)
(Radko @ 01.12.2016 - время: 00:32)
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:24)
Вообще-то СТИМ - это первая по величине в мире площадка цифровой дистрибуции компьютерных игр, насколько я понимаю.
А компания Варгейминг, как понял, несколько подзажралась в связи с феноменальным успехом Танков.
Они могли игру тому же Контакту отдать, у которого сотни браузерных игрушек.
(Radko @ 01.12.2016 - время: 00:32)
(Пожилой ПионЭр @ 30.11.2016 - время: 21:24)
А ошибка Варгеев в том, что Генералы не могли быть Условно-бесплатными. Что в ней есть такого, чтобы покупать добровольно?
Сделали бы подписку, рублей 100 в месяц (ресурсов-то игра тоже поменьше занимает на обслуживание и разработку) - были бы и игроки и прибыль.
Ну, или рекламу пихали бы в игру. На этом вполне можно зарабатывать.
Все можно было сделать. Вон Стиму хотя бы продали игру - я там такие игры вижу, которые давно ни в одном магазине не найдешь, продаются за копейки. Значит есть смысл им покупать права на распространение игр, которые давным-давно позабыты их разработчиками с точки зрения получения прибыли?
Ну, пожадничали, отдавть лицензию в СТИМ на Генералов.
Я тебя породил, я тебя и убью!
А может побрезговали - типа, и что нам якшаться с этой игропомойкой СТИМовской, где одни беспонтовые угрёбища, а не игры?
Вот и...
Вообще-то СТИМ - это первая по величине в мире площадка цифровой дистрибуции компьютерных игр, насколько я понимаю.
А компания Варгейминг, как понял, несколько подзажралась в связи с феноменальным успехом Танков.
Они могли игру тому же Контакту отдать, у которого сотни браузерных игрушек.

Рафыч
offline
(Radko @ 02.12.2016 - время: 21:48)
(Рафыч @ 02.12.2016 - время: 19:59)
(Radko @ 01.12.2016 - время: 00:32)
Скорей всего - именно подзажрались...
они даже вроде свернули свою серию книг по реальной танковой технике, вроде как.
(Рафыч @ 02.12.2016 - время: 19:59)
(Radko @ 01.12.2016 - время: 00:32)
Все можно было сделать. Вон Стиму хотя бы продали игру - я там такие игры вижу, которые давно ни в одном магазине не найдешь, продаются за копейки. Значит есть смысл им покупать права на распространение игр, которые давным-давно позабыты их разработчиками с точки зрения получения прибыли?
Ну, пожадничали, отдавть лицензию в СТИМ на Генералов.
Я тебя породил, я тебя и убью!
А может побрезговали - типа, и что нам якшаться с этой игропомойкой СТИМовской, где одни беспонтовые угрёбища, а не игры?
Вот и...
Вообще-то СТИМ - это первая по величине в мире площадка цифровой дистрибуции компьютерных игр, насколько я понимаю.
А компания Варгейминг, как понял, несколько подзажралась в связи с феноменальным успехом Танков.
Они могли игру тому же Контакту отдать, у которого сотни браузерных игрушек.
Скорей всего - именно подзажрались...
они даже вроде свернули свою серию книг по реальной танковой технике, вроде как.